[TASK] Initial commit with basic product setup
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,48 @@
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using UnityEngine;
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namespace Mapbox.Unity.MeshGeneration.Components
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{
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public class VertexDebuggerGizmo : MonoBehaviour
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{
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#if UNITY_EDITOR
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[SerializeField]
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float _radius = .2f;
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[SerializeField]
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Color _color = new Color(0, 1, 0, .5f);
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[Multiline(10)]
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public string Triangles;
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Mesh _mesh;
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protected virtual void Start()
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{
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var mf = GetComponent<MeshFilter>();
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if (mf)
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{
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_mesh = mf.mesh;
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var tris = _mesh.triangles;
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Triangles = "";
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for (int i = 0; i < tris.Length; i += 3)
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{
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Triangles += tris[i] + "," + tris[i + 1] + "," + tris[i + 2] + "\r\n";
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}
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}
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}
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protected virtual void OnDrawGizmosSelected()
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{
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if (_mesh)
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{
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var verts = _mesh.vertices;
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for (int i = 0; i < verts.Length; i++)
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{
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Gizmos.color = _color;
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Gizmos.DrawWireCube(transform.position + verts[i] * transform.lossyScale.x, Vector3.one * _radius);
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}
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}
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}
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#endif
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}
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}
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