21 lines
718 B
C#
21 lines
718 B
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using Mapbox.Unity.MeshGeneration.Modifiers;
|
|
|
|
namespace Mapbox.Unity.Map
|
|
{
|
|
public interface ISubLayerBehaviorModifiers
|
|
{
|
|
void IsBuildingIdsUnique(bool isUniqueIds);
|
|
|
|
void AddMeshModifier(MeshModifier modifier);
|
|
void AddMeshModifier(List<MeshModifier> modifiers);
|
|
List<MeshModifier> GetMeshModifier(Func<MeshModifier, bool> act);
|
|
void RemoveMeshModifier(MeshModifier modifier);
|
|
|
|
void AddGameObjectModifier(GameObjectModifier modifier);
|
|
void AddGameObjectModifier(List<GameObjectModifier> modifiers);
|
|
List<GameObjectModifier> GetGameObjectModifier(Func<GameObjectModifier, bool> act);
|
|
void RemoveGameObjectModifier(GameObjectModifier modifier);
|
|
}
|
|
} |